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技能系统:
技能系统也是《行星边际2》RPG特色的重要体现,玩家提高武器伤害、改造载具或者制作战斗物件都要用到相应的技能,而技能也将会通过各种途径学得和深化,并耗费相应的时间,游戏中每一系职业都有专门的技能树,玩家可以将角色培养成特定方向上的专精,也可以将其培养成为一个全能型职业。据悉,传统MMO中经常见到的离线技能修炼,在《行星边际2》中也将会加入。
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7月26日-7月29日,第十届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行。第九城市本届独展由索尼在线娱乐(SOE)开发的千人同图FPS战争网游《行星边际2》,首次对中国玩家提供试玩,并于昨日举行了百万美金制作的CC宣传片全球首发仪式。
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此前,九城副总裁TonyPark通过微博首爆了《行星边际2》今年将独占九城展台消息,同时他也表示CJ期间将会给玩家带来更大的消息。今天,这个更大的消息终于来了:九城联合SOE宣布《行星边际2》国服将于2012年10月18日进行首次技术测试。
据SOE公布的《行星边际2》的美服首测时间是9月份,国服是10月份,对于一款内容庞大、各方期待度高的游戏来讲,全球范围能做到基本同步测试在之前是不多见的,由此可见,九城和SOE都已经对《行星边际2》产品本地化和市场推广工作都已经准备的十分到位。
国服首测时间的宣布无疑让《行星边际2》的粉丝和期待精品大作的玩家们兴奋不已,下面我们就从各个角度向玩家们介绍一下这款FPS大作。
下一页:《行星边际2》首测前瞻
游戏画面:
《行星边际2》在美术设定的风格上基本延续了前作《星际OL》的特色,同时采用了SOE自主研发的ForgeLight引擎,该引擎在图形渲染和物理效果表现上可以说已经超过了虚幻3等次世代引擎。
《行星边际2》最新游戏截图
由于该引擎实时全局光照、环境阴影遮蔽、昼夜变化等渲染功能和大量真实物理碰撞效果的加入,所以玩家体验到的《行星边际2》大型战场环境、所使用的载具、武器以及对战时的各种特效都将更加真实震撼,战斗氛围出众,不同的环境将直接影响玩家在战斗中的发挥。
战场系统:
《行星边际2》是一款纯正的PVP网游,目前没有非玩家角色的存在,而且和开房间、小规模重复对战的传统FPS网游不同,《行星边际2》主打的是超大规模的战场和开放世界,战场规模相比前作有大幅的提升,主要得益于ForgeLight引擎在网络数据传输上做的优化,让战场地图面积、最大承载人数和同屏人数都大大提升。
《行星边际2》最新游戏截图
《行星边际2》一个战场的容量可达2000人。战场具备多样的地图风貌和关卡设置,全部为无缝地图开放式设计,实际面积在60平方公里以上。《行星边际2》的战场是纵贯陆空的立体格局,空中也是可战斗的实际空间,所以各大阵营不同的地面载具和空中载具的选择搭配,也是游戏的一大玩点。目前游戏有11种不同的陆空载具,多数载具都需要驾驶员和副手的配合才能体验到真实的操控乐趣。
阵营介绍:
阵营是《行星边际2》玩家对抗的标志单位,阵营与玩家的荣誉和利益息息相关。游戏有三大阵营,分别是地球共和国、新联邦和瓦努主权国,这也是和前作《星际OL》一致的。
三大阵营除了鲜明的背景和外观外,都有自己独立的战斗特色和专属的武器、载具特征:地球共和国的武器和载具速度快,机动性较强;新联邦的武器和载具威力大,具有很强的压制力;瓦努主权国运用大量的外星科技元素,装备、武器和载具外型炫酷个性,实际效果介于地球共和国和新联邦之间,较为平衡。
依照《行星边际2》高自由度和公平性的战斗设计出发点,阵营玩家都可以对武器和载具进行进一步的定制,减弱阵营特点的束缚,而且服务器中也将加入自动平衡系统,用于保证实际战斗的公平性,比如人数较少的阵营会获得战斗和经验的加成等等。三个阵营都将有专属的主力战机和主战坦克,玩家需要根据各自阵营装备的特点而针对性的选择战术。三阵营的设定给战场带来了更多变数,让对战体验更加紧张刺激。
职业介绍:
《行星边际2》每个阵营都可选择6个兵种(职业)进行体验:渗透者,主要执行侦查和暗杀任务,擅长狙击,散兵作战高手;轻型突击兵,灵活机动,配备轻型武器和短距离飞行背包,在战场上的移动和生存能力较强;战斗医疗兵,扮演医生的角色,有出众的单体治疗能力和团队的整体恢复能力,配备高效武器,在战斗中不可或缺;
工程兵,战斗的主要辅助角色,在战场构筑各类防御工事、炮台、地雷等攻击单位,并能对载具进行修复作业;重型突击兵,拥有强大的护甲,装备杀伤力巨大的单个重武器,有反载具能力,战场上的主要步兵力量;MAX(中文翻译名未定),是一种全身式动力装甲,拥有步兵单位最强大的护甲,是基地攻坚战中不可或缺的角色。
角色养成:
以多元化、自主化角色养成为代表的大量RPG元素的加入,是《行星边际2》区别于其它FPS游戏的最大特色。《行星边际2》角色养成玩法相当的完善,玩家可以制作出专属的角色,通过分配点数获得成长,规划不同的成长路线,也可以调节装备、武器和各种载具的参数,形成独一无二的战斗风格。
技能系统:
技能系统也是《行星边际2》RPG特色的重要体现,玩家提高武器伤害、改造载具或者制作战斗物件都要用到相应的技能,而技能也将会通过各种途径学得和深化,并耗费相应的时间,游戏中每一系职业都有专门的技能树,玩家可以将角色培养成特定方向上的专精,也可以将其培养成为一个全能型职业。据悉,传统MMO中经常见到的离线技能修炼,在《行星边际2》中也将会加入。
领土争夺系统:
领土争夺是《行星边际2》阵营战的核心特色之一,游戏中的每一块领土都可以被玩家占领,不同领土的资源都将会为武器、载具制作和升级提供材料。职业所使用的武器和载具需家在游戏中收集特定资源才能够解锁,而武器以及载具配件也需要由特定的资源进行解锁。
综合阵营、职业、角色养成、技能、领土争夺等主法,《行星边际2》的系统玩法的相互性和关联性较为突出,刺激的大规模战斗,深入的多样化成长,都是《行星边际2》带给玩家的新体验。
收费模式:
《行星边际2》的收费模式是玩家们比较关注的问题之一,目前国服收费模式尚未最终确定。SOE总裁兼首席执行官John Smedley曾在接受采访时表示,《行星边际2》将会采用免费模式,但具体的收费细节未定。他认为,免费模式极大降低玩家进入游戏的门槛,将成为欧美网游主流商业模式。
游戏配置:
《行星边际2》本次CJ的试玩是本次展会最高的硬件标准和最大的试玩规模,给前来试玩的玩家们带来了非常爽快震撼的视觉感受。据了解,《行星边际2》国服测试版本必然是经过细致优化的版本,CJ的标准主要考虑到产品展示和试玩氛围而配置。对于不少玩家担心的,《行星边际2》大陆机器可能跑不动的问题,九城副总裁TonyPark在自己的微博也做出过直接回答:“没有问题”。
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