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地城之光:节奏快到飞起 进副本就是啪啪啪

时间: 11-27  编辑小者:admin

盛大旗下网游《地城之光》由于独特的Q萌风格,游戏至上市之初就吸引了不少玩家关注。在项目组对游戏进行大改后,11月19日,《地城之光》2.0版本即将在国服迎来不删档测试。盛大游戏高级副总裁陈光接受了专访,他表示新版本《地城之光》游戏节奏全面加快,游戏内容方面更加丰富,而且PVP玩法也已在规划之中。

《地城之光》趣味副本-悠哉悠哉塔4层

地城之光≠暗黑3+龙之谷:操作更简单 副本节奏更快

:《地城之光》很快就要不删档测试了,有些玩家觉得这游戏就是Q萌版的《龙之谷》+《暗黑3》,您怎么看这种说法?

陈光:我觉得《地城之光》和这两款游戏还是不太一样的。我们和《龙之谷》在游戏定位上就不太一样,《龙之谷》更炫一些,《地城之光》是更萌一些。玩家在刚开始玩《龙之谷》时,翻滚躲避很家都会晕,而《地城之光》就不会这样,上手会更简单些。

在《地城之光》开发过程中,《暗黑3》的设定和操作性确实给了团队很多灵感,对于副本模型,更多借鉴实在BOSS及怪物方面。但如何在这样的关卡设定下实现多人配合?职业合作又该怎么做,这方面《地城之光》有很多创新。

《地城之光》战斗技能展示

:韩服上线后,《地城之光》回炉了很长一段时间,国服也被相应推迟了,这是为什么?回炉后游戏改变了什么,现在国服玩家能玩到哪些内容?

陈光:《地城之光》这款Q萌设定的游戏,特色很鲜明,去年韩国上线时做到了7万在线,我们感觉还不错。但游戏回炉有两个比较重要原因:

1.之前版本中游戏节奏比较慢,玩家需要体验的时间很长,比如一个副本都要2、30分钟,这样会让玩家非常疲劳。

2.游戏内容开发较慢,由于“大副本”设定,副本开发周期过长,导致一段时间玩家没有新内容体验,对用户体验不太好。

针对上述两点,新版本会有较大改变。首先游戏体验上,会更强调快节奏,玩家将更快速、短促通过副本,打倒BOSS。其次游戏内容方面,经过这一年多修改调整,游戏内容储备量已经很不错了,虽然很多内容还没放出,但玩家可体验的内容相较之前已丰满了很多。

盛大游戏高级副总裁陈光

:这种缩短流程,快节奏通关副本的体验,会较快消耗游戏内容,项目组如何解决?

陈光:怎么把韩服内容改成适应国服的版本,是我们工作的重点内容,从现在情况看,游戏内容储备量是较充足的,后期新的副本体验,也会随玩家需求放出。

此外我们还不断研发新玩法,比如这次推出的单人副本悠哉悠哉塔,共20层的副本,每层都有类似吃豆人、躲避球等不同玩法。副本以外,现在玩家还可以体验到游戏里的一些副职,“钓鱼”等生活技能,这类社群活动玩法。未来我们还将推出PVP系统,这在技术层面上已经可以实现PVP对抗,对于数值平衡、调整已开始规划。

下一页:副本坚持战法牧不做“数值”单刷游戏 Q萌二头身也能换装有个性

盛大旗下网游《地城之光》由于独特的Q萌风格,游戏至上市之初就吸引了不少玩家关注。在项目组对游戏进行大改后,11月19日,《地城之光》2.0版本即将在国服迎来不删档测试。盛大游戏高级副总裁陈光接受了专访,他表示新版本《地城之光》游戏节奏全面加快,游戏内容方面更加丰富,而且PVP玩法也已在规划之中。

《地城之光》趣味副本-悠哉悠哉塔4层

地城之光≠暗黑3+龙之谷:操作更简单 副本节奏更快

:《地城之光》很快就要不删档测试了,有些玩家觉得这游戏就是Q萌版的《龙之谷》+《暗黑3》,您怎么看这种说法?

陈光:我觉得《地城之光》和这两款游戏还是不太一样的。我们和《龙之谷》在游戏定位上就不太一样,《龙之谷》更炫一些,《地城之光》是更萌一些。玩家在刚开始玩《龙之谷》时,翻滚躲避很家都会晕,而《地城之光》就不会这样,上手会更简单些。

在《地城之光》开发过程中,《暗黑3》的设定和操作性确实给了团队很多灵感,对于副本模型,更多借鉴实在BOSS及怪物方面。但如何在这样的关卡设定下实现多人配合?职业合作又该怎么做,这方面《地城之光》有很多创新。

《地城之光》战斗技能展示

:韩服上线后,《地城之光》回炉了很长一段时间,国服也被相应推迟了,这是为什么?回炉后游戏改变了什么,现在国服玩家能玩到哪些内容?

陈光:《地城之光》这款Q萌设定的游戏,特色很鲜明,去年韩国上线时做到了7万在线,我们感觉还不错。但游戏回炉有两个比较重要原因:

1.之前版本中游戏节奏比较慢,玩家需要体验的时间很长,比如一个副本都要2、30分钟,这样会让玩家非常疲劳。

2.游戏内容开发较慢,由于“大副本”设定,副本开发周期过长,导致一段时间玩家没有新内容体验,对用户体验不太好。

针对上述两点,新版本会有较大改变。首先游戏体验上,会更强调快节奏,玩家将更快速、短促通过副本,打倒BOSS。其次游戏内容方面,经过这一年多修改调整,游戏内容储备量已经很不错了,虽然很多内容还没放出,但玩家可体验的内容相较之前已丰满了很多。

盛大游戏高级副总裁陈光

:这种缩短流程,快节奏通关副本的体验,会较快消耗游戏内容,项目组如何解决?

陈光:怎么把韩服内容改成适应国服的版本,是我们工作的重点内容,从现在情况看,游戏内容储备量是较充足的,后期新的副本体验,也会随玩家需求放出。

此外我们还不断研发新玩法,比如这次推出的单人副本悠哉悠哉塔,共20层的副本,每层都有类似吃豆人、躲避球等不同玩法。副本以外,现在玩家还可以体验到游戏里的一些副职,“钓鱼”等生活技能,这类社群活动玩法。未来我们还将推出PVP系统,这在技术层面上已经可以实现PVP对抗,对于数值平衡、调整已开始规划。

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副本坚持战法牧不做“数值”单刷游戏 Q萌二头身也能换装有个性

:有的游戏到后期,打副本就完全成了数值游戏,靠装备碾压,没什么技巧、策略可言,对此《地城之光》是怎么设计的?

陈光:《地城之光》的副本是遵守“战法牧”的设置,比如战士就是强硬的T,游侠是灵活的DPS,法师是输出+控场等等。每个职业在副本中都有一定的分工,比如什么时候要吸引仇恨、什么时候要控场,需家间密切配合。

悠哉悠哉塔每层都有不同玩法,图中的第三层玩法类似躲避球

:像《暗黑3》这类RPG中,很多装备都有强化技能的特效,强化技能玩起来和之前大不同,会极大影响输出循环。而《地城之光》装备较简单,只是对游戏角色的属性做加法,项目组有没考虑进行类似《暗黑3》的装备设计?

陈光:是的,很多传统游戏都会这样设计,但《地城之光》采用的设计并不相同。从1.0版本开始,游戏最核心的部分是“自由转职”以及之后技能继承带来的大量新技能、效果的变化,这部分内容可能需家到一转、二转后才会有比较强的体验,这是《地城之光》非常有特色的一个点。

:由于游戏角色是Q萌的二头身设定,有玩家担心换装后看不出来,不能很好的体现角色差异化,对此项目组做了什么改变?

陈光:确实有部分是比较痛苦的,比如鞋子,游戏角色的脚就那么小,腿又比较短(笑)。不过玩家不用太担心,在其它部分,如武器、脸部、服饰都是有非常强烈的表现部分,现在我们还对套装做了修改,集齐套装会有光晕效果,非常显眼。

下一页:运营:地城之光是盛大后续工作重心 对外挂零容忍

运营:地城之光是盛大后续工作重心 对外挂零容忍

:有玩家评论说盛大的主要精力都在FF14上了,没有那么多精力分配给《地城之光》,您怎么看?

陈光:FF14是一款非常好的游戏,有很好的剧情和体验,比较“慢热”,强调策略。《地城之光》则是快节奏,强调操作,两者定位不同。我们错开了两款游戏的时间,把《地城之光》公测放在11月,现在FF14已经比较稳定,我们的重心可以放到《地城之光》上了。

:最后我们来谈谈外挂,这对玩家和任何一款游戏来说都是不能忽视的问题,项目组将如何防止游戏中的外挂行为?

陈光:外挂是我们完全不能接受的部分,我们会从技术方面进行封堵、防范,将对此作出一定策略,包括安全性的设定,对游戏的监控,对玩家游戏行为进行判断等等。我们将在后台实时监控玩家是否有使用外挂。

“自由转职”及技能继承是《地城之光》的一大特色

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